Table des matières - Anuman

November 20, 2017 | Author: Anonymous | Category: N/A
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pouvez changer la résolution du moniteur, le joaquim & kasia Manuel Crazy Machines Video ......

Description

Table des matières 1 Mise en garde de responsabilités. 2 Configuration nécessaire 3 Installation 4 Introduction 5 Démarrage rapide 6 Conseils outils 7 Menu principal 7.1 jouez

7.2 Réussites 7.3 En ligne 7.4 Options

7.4.1Vidéo 7.4.2 Audio 7.4.3 Commandes 7.4.4 Profil

7.5 Quitter

8 Profils joueurs 9 Menu jouer

9.1 C’est parti!/Reprendre 9.2 Carrière

9.3 Laboratoires joueurs 9.4 Mon laboratoire

10 Menu Labo 11 Menu expérience 11.1 Jouer

11.2 Editer

11.3 Réserve d’éléments 11.4 Installer, changer et supprimer des éléments

11.4.1 Le menu élément 11.5 Buts et médailles des expériences 11.5.1 Ecran d’analyse 11.5.2 Ecran répéter 11.6 Aide 11.6.1 Indices texte 11.6.2 Espionnage

11.6.3 Révéler

12 L’éditeur

12.1 Chapitres et expériences 12.2 Boutons de l’éditeur 12.2.1 Le menu élément 12.2.2 Bouton test 12.2.3 Information expérience 12.2.4 Sélection décoration 12.2.5 La fenêtre cible 12.3 Publier expériences 13 En ligne 13.1 Les laboratoires 13.2 Mises à jour 14 Assistance 15 Clefs 16 Générique

1.Mise en garde de responsabilités –n’essayez pas ça chez vous !

Il faut être sûr qu’on se comprend bien, il s’agit d’un jeu virtuel ! Toutes les expériences effectuées sont absolument fictives. Laissez donc les

l’ordinateur se casser la tête et n’essayez pas de remonter le garage de vos parents, ça pourrait être dangereux. Et si vous le faites, s’il vous plaît, ne dites pas que c’est de notre faute.

2 Configuration nécessaire

Windows Vista/98/ME/2000 XP 800 MHz CPU 128 MB de RAM Carte NVIDIA GeForce 6600 series compatible DirectX 9 ou ATI Radeon X700 ou supérieure Carte son DirectX 9-comp DirectX 9.0c 100 MB d’espace disque disponible 2X CD ROM

3. Installation

1. insérez le CD CRAZY MACHINES II dans votre lecteur de CD-ROM ou de DVD-ROM. 2. Si la fonction autostart pour Windows est activée, le programme

d’installation se lancera automatiquement. Si ce n’est pas le cas, cliquez sur le bouton dans la barre de tâches Windows et

sélectionnez . Tapez ensuite “D:\start.exe” dans la boîte de dialogue Exécuter et cliquez sur « OK ». Changez les lettres en fonction du nom de votre propre lecteur de CD-

ROM/DVD-ROM tel qu’il apparaît sur votre ordinateur si ce n’est pas le D. 3. Suivez les informations données par le programme d’installation. 4. Pour faire démarrer le jeu cliquez sur . Si la fenêtre n’est pas visible, choisissez ,

, , .  

Fermez tous les autres programmes et toutes les tâches en arrière plan, y compris les antivirus. Pendant que vous jouez à CRAZY MACHINES II le CD du jeu doit être placé dans votre lecteur de CD-ROM/DVD-ROM.

Note : si l’on vous demande d’entrer un numéro de série, utilisez celui que vous trouverez au dos de votre manuel. « Bien que le jeu fonctionne d’habitude parfaitement avec la plupart des systèmes, un dispositif de jeu fonctionnant avec les derniers hardwares et softwares NVIDA améliorera votre expérience de jeu grâce à un plus important niveau de réalisme ».

4. Introduction

Bienvenue dans le monde de CRAZY MACHINES II Partez pour un tour du monde qui va vous couper le souffle avec le

professeur, créez des réactions en chaine complexes, et faites participer les autres joueurs à vos incroyables créations.

5. Démarrage rapide

Si vous lancez CRAZY MACHINES II pour la première fois, vous devrez

créer un passe laboratoire, sans quoi vous ne pourrez pas entrer dans le labo. Créez votre profil personnel de joueur pour entrer dans le laboratoire.  

Entrez simplement votre nom puis cliquez sur Si vous avez une connexion Internet, vous pouvez aussi vous enregistrer en ligne et bénéficier de nombreuses options de jeu.

A présent cliquez sur et entrez dans le menu principal.

Cliquez sur puis sur . Il est recommandé de d’abord

effectuer les tutoriels. Vous y trouverez les explications relatives à toutes les choses importantes –tout ce qu’un inventeur doit savoir au sujet de CRAZY MACHINES II. Cela vous aidera à vous préparer à résoudre les terribles casse-tête sans trop de casse !

6 Conseils outils

De nombreux éléments de CRAZY MACHINES II s’expliquent d’euxmêmes. Placez simplement votre curseur sur ces objets et attendez un bref instant. Une courte description apparaîtra.

7. Menu principal. 7.1 Jouez

Cliquez sur ce bouton pour aller dans le menu laboratoire. Ensuite vous choisirez dans quel laboratoire vous voudrez jouer. 7.2 Réussites

Gardez l’œil sur toutes vos extraordinaires réussites. Regardez les récompenses et les trophées que vous avez remportés durant votre carrière.

Vous trouverez sur l’étagère les trophées remportés par vous jusqu’alors. Sur la droite vous pouvez voir les récompenses pour tous les labos originaux où vous avez joué jusqu’alors.

7.3 En ligne

En cliquant sur ce bouton vous arriverez sur le Menu en ligne.

7.4 Options

C’est là que vous pourrez régler CRAZY MACHINES II en fonction de votre ordinateur. Réglez la résolution, le volume, montrez les réglages. 7.4.1 Vidéo Dans ce menu vous pouvez changer la résolution du moniteur, le

graphisme du jeu, et les réglages de l’affichage. La plupart des réglages peuvent être ajustés sur « bas », « moyen » ou « haut ». Vous pouvez aussi les régler manuellement dans votre système en choisissant « défini par l’utilisateur ». 7.4.2 Audio Réglez le volume de la musique, des paroles et des effets sonores 7.4.3 Commandes Si vous désirez changer les réglages des touches de CRAZY MACHINES II, faites un double clic sur la deuxième colonne, puis cliquez sur la touche que vous voulez changer, vous pouvez utiliser la troisième colonne pour les touches alternatives. Si vous activez « conseils outils », le jeu vous montrera des textes utiles si vous déplacez le curseur sur le bouton et l’élément. 7.4.4 Profil 1. C’est là que vous gérerez votre profil personnel. 2. Vous pouvez changer votre profil hors ligne pour en faire un profil en ligne en créant un mot de passe. Vous pourrez alors automatiquement avoir à de nouvelles possibilités de jeu et vous serez également inscrit au forum CRAZY MACHINES II. Allez sur www.crazymachines2 pour plus d’informations. 3. Sur « changer profil » vous pouvez changer ou réactualiser les données de votre profil. Si vous voulez un symbole différent pour votre passe labo c’est là que vous le choisirez !

4. Si vous voulez supprimer votre profil actif, c’est ici que vous pouvez

le faire, mais attention, toute votre progression dans le jeu, ce que vous avez réussi à faire sera perdu ! 5. Si vous avez activé « Obtenir des infos du serveur », vous recevrez régulièrement des mises à jour.

7.5 Quitter

Quitter le menu principal pour aller dans le menu quitter, où vous

pourrez vous déconnecter pour laisser jouer quelqu’un d’autre ou quitter complètement CRAZY MACHINES II

8 Profils joueurs Chaque joueur de CRAZY MACHINES II doit créer sont profil personnel afin de pouvoir jouer. C’est comme cela que vous pourrez régler les options individuelles suivantes : -Nom et mot de passe du joueur -Symbole du joueur -Données optionnelles telles qu’une adresse email Vous pouvez créer un nouveau profil en cliquant sur « Quitter » et « Déconnecter ». Vous pouvez mettre à jour ou supprimer les données de votre profil dans le menu principal en cliquant sur « Option ».

9 Menu jouer

9.1 C’est parti!/Reprendre Cliquez sur ce bouton si vos voulez continuer exactement où vous aviez

arrêté de jouer la dernière fois. Si vous lancez CRAZY MACHINES II pour la première fois, le bouton indiquera « C’est parti ! », en cliquant dessus vous lancerez immédiatement le jeu. 9.2 Carrière Ici vous pouvez découvrir tous les labos qui peuvent contribuer à votre

carrière, comme le labo « Tour du Monde » et l’introduction « Tutoriel ». Vous trouverez aussi le laboratoire de téléchargement bonus de CRAZY MACHINE II, après l’avoir téléchargé gratuitement. Téléchargez-le à partir du menu en cliquant sur « En ligne » puis sur « Mise à Jour ». Vous devrez avoir une connexion Internet. On ne peut jouer au labo bonus AGEIA© que si vous avez installé la carte AGEIA© PhysX sur votre PC. 9.3 Laboratoires joueurs Ici vous pouvez trouver d’autres labos d’inventeurs que vous avez déjà téléchargés. Pour évaluer un laboratoire de jouer téléchargé, marquez le labo et cliquez sur autant d’étoiles que vous le désirez sur le côté droit dans la fenêtre avec la liste. Cliquez ensuite sur « Evaluer ». 9.4 Mes laboratoires Boostez votre créativité, faites vivre toutes les engins qui peuvent naître de votre imagination, et créez vos propre « crazy machines » et vos

propres réactions en chaînes délirantes. Créez de nouvelles énigmes déconcertantes et postez-les en ligne pour que les autres joueurs essayent de les résoudre.

Les publier ne nécessitera que quelques clics de souris. Comment ? Découvrez-le chapitre 12, « l’éditeur ».

10 Menu Labo

Choisissez le labo où vous voulez jouer ou que vous voulez éditer. Vous ne pouvez éditer que vos propres labos !

11 Menu expérience 11.1 Ici vous pouvez choisir une expérience avec laquelle vous pouvez jouer.

Nous vous suggérons de jouer aux expériences dans l’ordre ! Cliquez sur une expérience à partir d’un chapitre débloqué, puis cliquez sur « Jouer ». Quand vous résolvez une expérience, un symbole en forme de médaille engrenage apparaît à droite du nom de l’expérience. Si aucun engrenage n’est visible, c’est que vous n’avez pas encore terminé l’expérience. Si vous voulez améliorer votre score dans un chapitre, vous pouvez marquer le chapitre, puis cliquer sur « reset ». Vous pourrez alors jouer à nouveau à tous les niveaux de ce chapitre. Attention ! Vous devrez refaire toutes les expériences du chapitre en question ! 11.2 Editer C’est ici que vous pouvez fabriquer vos propres nouvelles expériences, éditer celles qui existent déjà ou supprimer des anciennes. De plus

amples informations sur l’édition et la création de nouvelles expériences se trouvent au chapitre 12 « L’éditeur » dans ce manuel.

a. Menu : Quittez l’expérience en cours et retournez sur l’écran de sélection de niveau.

b. Options : Réglez CRAZY MACHINESII pour qu’il fonctionne correctement sur votre PC.

c. Annuler : Revenir sur le dernier changement d. Répéter : Réaffiche le dernier changement qui avait été annulé e. Mesure de gravitation : Indique le symbole du statut actuel (terre/lune/espace)

f. Nom de l’expérience : indique le nom de l’expérience en cours. g. Indices disponibles : indique le nombre d’indices (indices texte/espionnage/révélation) h. Aide : Ouvre la sélection des indices disponibles. i. Réserve d’éléments : Ces éléments peuvent être installés dans l’expérience. j. voir plus : Déplace la réserve d’éléments vers la droite ou vers la gauche. k. Texte tâche : Indique la description des tâches. l. Reset : Supprime les éléments installés de l’expérience. m. Démarrer : Démarrer et arrêter l’expérience. Pour maîtriser un chapitre correctement, vous devez résoudre au moins 8 expériences sur 10. Si vous êtes bloqué dans une expérience, vous pouvez obtenir de l’aide. Voyez la section Aide chapitre 11.6. 11.3 Réserve éléments La réserve d’éléments se trouve toujours dans le bas de l’expérience. C’est là que sont stockés tous les éléments disponibles. Cliquez simplement sur l’élément que vous voulez avec le bouton gauche de la souris et l’élément se déplacera en même temps que le curseur. D’un autre simple clic gauche vous pourrez installer l’élément dans l’expérience.

11.4 Installer, changer et supprimer des éléments

Vous pouvez sélectionner un élément en cliquant dessus avec le bouton gauche de la souris. Il est activé quand il passe au vert. Vous pouvez aussi choisir plusieurs éléments en les encadrant. Les éléments sélectionnés peuvent être déplacés en cliquant dessus avec le bouton

gauche de la souris. Cliquez à nouveau dessus pour les réinstaller. Vous devez faire attention à l’endroit où vous devez les installer : assurez-vous que vous avez assez de place. Si un élément ne peut pas être mis en

place, vous le verrez rouge. C’est crucial pour tout ce que vous voulez installer. Ce que vous voyez en rouge ne pourra pas être installé !

Pendant le jeu vous ne pouvez pas sélectionner ou changer des éléments qui apparaissent en bleu clair car ils sont fixes. Un groupe d’éléments apparaît en bleu foncé. Il est constitué de plus d’un élément. Un groupe fonctionne comme un élément unique quand il est installé, changé ou supprimé.

Il existe trois façons de mettre et réinstaller un élément dans la réserve. Vous pouvez sélectionner un élément avec un clic gauche en glissant ensuite l’élément dans la boîte de fournitures, puis relâchez le bouton. Vous pouvez aussi utiliser le menu élément. La méthode la plus simple et la plus rapide pour supprimer des éléments est de les sélectionner et de les faire aller de droite à gauche avec la souris. Vous en saurez plus en lisant le chapitre suivant. 11.4.1 Le menu élément Le menu s’ouvre quand on clique sur un élément installé avec le bouton droit de la souris.

a. Eléments miroir

b. Tourner les éléments

c. Supprimer les éléments de l’expérience et les mettre dans la boîte de fournitures.

11.5 Buts et médailles des expériences

Si le but principal est atteint, l’expérience est résolue et vous marquez

2000 points. Pour chaque but secondaire effectué, vous remportez 1000 de plus. Si vous conservez vos éléments, ce qui veut dire que certains restent dans la boîte de fournitures, vous obtenez 50 points supplémentaires pour chaque élément sauvegardé. 11.5.1 L’écran d’analyse L’écran d’analyse vous indique le défi a été bien relevé.

a. Temps de jeu pour m’expérience b. Nombre de cibles principales (marquées/max) et point marqués c. Nombre de cibles secondaires (marquées/max) et point marqués d. Eléments sauvegardés et points marqués e. Nombre d’indices textes employés et points en moins f. Indices espions utilisés g. Indices révélés utilisés h. Score général

i. Médailles remportées Vous pouvez passer à la prochaine expérience en cliquant sur « Suivant ». Si vous désirez encore consulter votre solution, cliquez sur « Répéter ». C’est là aussi que vous pourrez choisir de voir la solution au ralenti.

Si vous voulez connaître la solution échantillon, cliquez sur « Plan de Construction » Ou retournez sur l’écran de sélection de l’expérience en cliquant sur « Menu » pour sélectionner une nouvelle expérience ou un chapitre et jouer. Si vous avez un profil en ligne, vous pouvez uploader votre solution sur internet télécharger les solutions des autres joueurs. 11.5.2 L’écran répéter C’est la que vous pouvez revoir comment fonctionne une expérience. Utilisez la caméra en cliquant sur un élément en mouvement. La caméra suivra cet élément spécifique sur sa route vers l’expérience. Vous pourrez bien sûr changer d’élément et en suivre un autre à tout moment.

a. Jouer à vitesse normale b. Ralenti c. Arrêter l’expérience

11.6 Aide

Vous pouvez obtenir de l’aide au sujet de la solution d’une expérience de trois manières différentes. Obtenir de l’aide, cependant, fera diminuer votre score, alors soyez bien sûr d’en avoir besoin ! 11.6.1 Indice texte Un indice texte est la manière la plus simple et la moins coûteuse d’obtenir des indications, car cela ne coûte que 200 points.

Il est possible que d’autres joueurs postent des labos sur Internet qui ne contiennent pas d’indice texte. Gardez cela à l’esprit, et ne soyez pas

surpris si le bouton « indice texte » reste gris en ligne et ne révèle rien. 11.6.2 Espionnage En espionnant vous pouvez révéler une zone circulaire sélectionnée dans l’expérience pour voir quels éléments ont été utilisés dans la solution de l’expérience. Après avoir choisi «Espionnage », choisissez une zone dans l’expérience et faites un clic gauche dessus.

Faites attention ! Vous ne pouvez espionner qu’une seule fois dans chaque expérience et cela vous fera employer la moitié de vos points ! 11.6.3 Révéler Si vous ne parvenez pas à comprendre une solution, pas de panique ! Vous pouvez révéler l’expérience dans son ensemble. Cela signifie que tous les éléments sont intégrés ; vous devez juste cliquer sur « Démarrer » et attendre jusqu’à ce que l’expérience soit résolue. Mais ce genre d’aide n’est pas sans conséquence, vous n’obtiendrez en effet aucun point pour l’expérience une fois révélée.

12 L’éditeur

Dans l’éditeur vous pouvez créer vos propres labos ou changer et supprimer des labos existants. Pour créer votre propre labo, allez dans la liste « mes labos » et cliquez sur « Nouveau ». Un labo vide s’ouvrira. Pour éditer l’expérience cliquez sur le bouton « Editer ». 12.1 Chapitres et expériences Vous pouvez diviser votre labo en chapitres. Dans la liste « Mes expériences », cliquez sur le bouton « Nouveau chapitre » pour en ajouter un nouveau à la liste. Pour changer le nom du chapitre, sélectionnez-le puis cliquez sur « Editer ».

C’est exactement comme cela que l’on crée aussi une nouvelle

expérience ; assurez-vous simplement que vous passez en mode « Editeur » pour remplir les expériences d’éléments. 12.2 Les boutons de l’éditeur Il y a certaines choses que vous ne pouvez faire que dans l’éditeur. Par exemple ces boutons n’existent que dans l’éditeur.

a. Définir les cibles du jeu b. Informations expérience c. Test d. Boutons catégories e. Sélection décoration f. Effacer l’expérience g. Enregistrer l’expérience

La boîte de fournitures de l’éditeur est divisée en dix catégories, par exemple « Electricité » « Essieux et roues ».

12.2.1 Le menu élément Le menu s’ouvre quand vous faites un clic droit sur l’élément installé. Dans l’éditeur ce menu est constitué de huit boutons.

a. Eléments miroirs b. Isoler les parties ou éléments groupés en éléments indépendants. c. Faire tourner les éléments d. Marquer les éléments comme détachés ; ils sont disponibles dans la réserve et doivent être installés par le joueur e. Supprimer les éléments de l’expérience et les placer dans la boîte de fournitures.

f. Eléments groupés ; un groupe peut seulement être installé et déplacés comme un seul élément g. Régler les caractéristiques des éléments tels que la couleur, la taille, la forme, etc.

12.2.2 Bouton test Si vous cliquez sur le bouton test de l’éditeur, vous pouvez jouer dans

votre expérience comme un autre joueur. Tous les éléments détachés se trouvent dans la boîte de fournitures. 12.2.3 Information expérience Dans l’écran d’information sur l’expérience vous pouvez donner un nom à votre expérience et écrire une description de tâche pour celle-ci. Vous pouvez aussi fournir des indices écrits pour les autres joueurs. C’est aussi ici que vous réglerez l’arrière plan de l’expérience. 12.2.4 Sélection décoration Si vous voulez que votre expérience ait un look super spécial, vous pouvez choisir parmi un très grand nombre d’éléments décoratifs. Pour les installer, cliquez sur le bouton « Décoration » pour choisir différents environnements tels qu’Egypte ou Far East. Les éléments apparaîtront dans la boîte de fournitures. 12.2.5 La fenêtre cible a. Ajouter une cible

b. Supprimer une cible sélectionnée de la liste c. Supprimer toutes les cibles de l’expérience d. Type de cible

e. Cible principale ou cible secondaire f. Anti-cible

g. Activer le mode « Got to touch » h. Numéro dans l’ordre de cible

i. Numéro dans le groupe « Ou »

j. Fermer la fenêtre cible

Ouvrez la fenêtre cible et ajoutez de nouvelles cibles en cliquant sur le bouton « Ajouter ». Ensuite cliquez sur l’élément qui sera la cible. Le passage à l’orange indique que l’élément est à présent une cible. L’élément va à présent s’afficher dans la liste fenêtres cible. En fonction de ce que peut faire l’élément, vous pouvez choisir un type de cible. Par exemple vous pouvez choisir « Eclater » pour le ballon. Si vous choisissez « Touché » comme type de cible, cliquez sur le bouton « Toucher » puis cliquez sur un autre élément. La cible est atteinte une fois que les deux éléments se touchent. La ligne située entre les deux éléments indique qu’ils doivent se toucher. Les cibles principales doivent être atteintes pour que l’expérience soit correctement réussie. Les cibles secondaires font remporter des points supplémentaires et plus de médailles. Vous pouvez définir l’ordre des numéros pour les cibles principales et secondaires. Les cibles doivent être atteintes dans cet ordre. Si vous ne définissez pas les numéros, l’ordre ne fera pas de différence. Les « Anti-cibles » sont des cibles qui ne peuvent pas être atteintes tant que toutes les cibles principales n’ont pas été atteintes. Sinon l’expérience est ratée. Si vous définissez des « Cibles-Ou », seule une des cibles doit être atteinte si toutes les cibles ont le même numéro dans le groupe « Ou ».

12.3 Publiez vos propres éléments

Une fois que vous avez assemblé un labo que vous pensez intéressant pour d’autres joueurs, vous pouvez très facilement l’uploader sur internet.

Pour cela vous avez besoin d’un profil en ligne. Si vous ne possédez qu’un profil normal, vous pouvez changer votre profil en profil en ligne dans les menus « Options » et « Profil ». Regardez dans le manuel à « Profil » et « En ligne ». Pour uploader un labo sur internet, choisissez-le dans le menu « Mes labos » et cliquez sur « Uploader ». Mais attention, l’expérience une fois uploadée pourra être téléchargée, et tous les utilisateurs de CRAZY MACHINES II pourront y jouer et l’évaluer – soyez donc bien certain d’être satisfait de votre travail ! Tout bon scientifique a besoin d’un bon réseau de collègues sur le web. Voilà à quoi sert le mode « En ligne ». Assurez-vous donc d’avoir un profil en ligne.

13 En ligne 13.1 Les laboratoires Dans la section « Laboratoires » vous pouvez télécharger de nouvelles créations d’autres scientifiques et les noter. Un signe devant le labo indique si vous l’avez déjà téléchargé ou s’il s’agit d’une nouvelle version. Les labos téléchargés peuvent être sélectionnés, vous pouvez jouer avec, et les noter dans la section « Labos des joueurs ». 13.2 Mises à jour

C’est ici que vous trouverez des nouveaux éléments, de nouveaux

environnements, de nouveaux éléments de décoration et de nouveaux labos à l’avenir. La section Télécharger des Labos Bonus de CRAZY

MACHINES II est également disponible ici. Vous n’avez qu’à la sélectionner et à cliquer sur « Télécharger ».

14 Assistance ………………………………………….. …………………………………………..

15. Touches Barre d’espace

Commencer/Arrêter expérience

Touche curseur haut

Mettre élément sélectionné en miroir

Touche curseur gauche/droite Supprimer

Bouton du milieu de la souris (enfoncé) ou W,S,A,D

Touche Alt + Bouton du Roulette de la souris R I

IMPRIMER

Faire tourner élément sélectionné Supprimer élément sélectionner

Déplacer la fenêtre de jeu Zoom

Réinitialiser l’expérience

Ouvrir la fenêtre de tâche

Imprimer la capture d’écran

Extras dans l’éditeur : U E

Fenêtre-caractéristiques

Choisir l’environnement

Ouvrir l’expérience

T

W

Tester expérience

Ouvrir/fermer Fenêtre cible

Remerciements particuliers pour FAKT Software GmbH

Directeur Exécutif Eve Seber

Graphisme et Packaging Anne Marie Burkel Calo Rios Dirk Schulz Isabelle Jelonek Karoline Grunske Voix Off Professeur: Damon Maida Direction Voix Off Beatrice LaBarge Ting Lam SonStudio Harvestworks Ingénieur du Son Leslie Lavelanent Test Joaquin Liguas Jr.

Localisation Texte Ashley Collins Angela DiIenno Ventes et Distribution Penny Armstrong Stacy Rachels Tony Costa Montage Vidéo Anthony Muzzatti

©Novitas Publishing GmbH Publié sous licence par Viva Media LLC ©FAKT Software GmbH

             

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